Author: | modelador3d Website | Email |
Date: | 06.01.2025 |
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Skin creado en 3d max para Gta San Andreas ,para mas contenido sigeme en mi canal de yoytube.
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para los mapas solo se tiene que tener un dff ,txd y la col de ese objeto y sustituir por otro objeto de gta.
@MassterGolden900si solo sustituye un objeto del mapa
@MassterGolden900 no hay de que. Es bueno aprender sobre estas cosas, suerte en tu proyecto!
@Lord Ainz de acuerdo, gracias por responderme. ademas? también pienso en traer el mapa completo del castillo de Masyaf de Assassin's Creed 1.
@MassterGolden900 no necesariamente, map editor se encargara que el objeto tenga colisión,o puedes configurarlo etc. o puedes hacerlo si quieres, Anteriormente dije que el límite era 10k nad q ver, puedes poner modelos de mas de 50k. ya 60k se te rompe el juego xd
@Lord Ainz map editor? bien, debe de tener "si o si a fuerza" archivos de collisiones, LODs y todo eso?
@MassterGolden900 lo hizo con map editor, es recomendable que los modelos que pongas no superen los 10k vertices
¡está buenisima esa Skin amigo! oye, puedo preguntarte algo? tu agregaste ese edificio detrás del personaje? si es asi, puedes decirme como lo hiciste? lo que pasa, es que estoy trabajando "en un mega proyecto" (he hecho el edificio de Oscorp que aparece en las Peliculas de Spider-Man del 2002) y desearía saber como colocarlo.
Tiempo de 🐢
🐢 time
:)